Tecnobiografía (vida con la tecnología)

Acá va una breve reseña de mi vida con la tecnología hasta el dia de la fecha.

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Desafío de uso de Adobe Illustrator (creación de un logotipo aleatorio)

Lo que vamos a realizar es el siguiente logotipo:

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El mísmo es un sello o logotipo con textos circulares y unos bordes dentados (al estilo cervecero o de oferta al barato).

El texto circular

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Abrimos Illustrator y dibujamos un círculo.

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Para escribir en el círculo, usamos la herramienta «Texto en trazado«.

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En el menú «Ventana - Texto - Párrafo» seleccionamos la alineación al centro. No es esencial pero facilita mucho el trabajo.

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Pinchamos en cualquier punto del círculo y escribimos el texto que queramos.

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Con el círculo seleccionado, en el menú «Ventana - Texto - Caracter» establecemos el tipo de letra que nos apetezca (en este caso, Benton Sans Medium en caja alta, cuerpo 12).

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Por omisión, Illustrator coloca siempre el texto en un círculo con la línea base mirando hacia el interior. Esa colocación se puede cambiar: Seleccionamos el círculo con la herramienta «Selección» (la flecha negra) y ponemos el cursor en la zona inferior del círculo, justo en la línea vertical que habrá aparecido al escribir.

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Veremos que el cursor toma una forma especial y que al lado derecho ha aparecido una especie de pequeña letra T invertida. Esa es la seña de que el cursor está preparado para pasar el texto al otro lado del trazado.

Lo pasamos simplemente llevando el cursor al otro lado del trazado hasta que vemos que el texto se situa al otro lado. Al hacer esto conviene tener apretada la tecla mayúscula para que el texto no baile en su posición con respecto al trazado.

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Con el circulo seleccionado, volvemos a la paleta «Caracter» y definimos un desplazamiento de la línea base de 10 puntos, igual al cuerpo del texto.

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De este modo, situamos el texto por fuera del círculo (con lo cual el interletraje es más adecuado).

El borde dentado

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Abrimos la herramienta «Estrella«. Pinchamos en el centro del círculo y, sin soltar el botón del ratón, estiramos hasta sobrepasar levemente el círculo de texto con las puntas de la estrella. Si los ángulos interiores se quedan muy cortos, da igual. No dejes de apretar el botón del ratón todavía.

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Aprieta la tecla Control y empuja el cursor hacia el exterior de la estrella. Las puntas se reducirán porque los vértices de los ángulos interiores se desplazarán (o sea: Las puntas de la estrella se achatan). Si las puntas son pocas o demasiadas no importa. Sigue apretando el botón del ratón.

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Suelta la tecla Control (no el ratón) y aprieta la flecha de cursor arriba o abajo del teclado. Cada golpe de la tecla hacia «arriba» añade una punta, cada golpe «abajo» quita una. Cuando la estrella tenga el aspecto de borde dentado que te guste, suelta el botón del ratón y tendrás la forma acabada.

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Si el texto ha quedado un poco descolocado, lo más sencillo es seleccionar su círculo y, usando la herramienta giro, colocarlo a nuestra conveniencia.

Los remates

Lo único que nos queda es añadir los detalles que creamos convenientes y los colores apropiados y ya estará terminado.

Añadimos doc círculos internos para abrazar el texto.

Seleccionamos ambos y, a través del menú «Objeto - Trazado compuesto - Crear«, dejamos su interior hueco como una rosquilla, que a continuación coloreamos de rojo masa.

Añadimos otro círculo, lo llenamos de amarillo y lo enviamos detrás (menú «Objeto - Organizar - Enviar detrás«. Ya, de paso, pintamos la estrella de negro.

Ahora ponemos un rectángulo negro centrado. Y, jugando con «Enviar detrás» y «Enviar delante«, colocamos los objetos en el orden que queremos.

Para terminar, añadimos las letras centrales en blanco, ponemos las otras tanbién por blanco y, como ya hemos aprendido a hacer estrellas le añadimos un par de cinco puntas arriba y abajo.

Espero les haya gustado y servido.

Cómo escribir para web

ANTES

2014-06-09 12_04_27-Shar-Peis de Schoelcher

Texto sacado de la página: http://www.peis-rosa.com/faqs.htm

DESPUÉS

     A Estados Unidos, llegaron una docena escasa de Shar-pei, con ellos se inició el programa de cría. Desafortunadamente, algunos perros jóvenes, tuvieron problemas de salud y se transmitieron en los cruces. Pero ya han pasado más de 25 años, muchos criadores, han trabajado y siguen trabajando, muy meticulosamente para eliminar estos problemas y por medio de una muy cuidada selección de reproductores, conseguir perros sanos.

doctorsharpei

     Algunos criadores están luchando por erradicar estos problemas en sus líneas. Por desgracia, aun quedan «fabricas de perros» que sólo buscan el beneficio económico, y entorpecen esta labor.

     Nuestro consejo es que busque su cachorro en un criador serio y honrado, aunque tenga que esperar, le va a compensar en todos los aspectos, a la larga incluido el económico.

     Hoy en día, si se busca un poco, puede encontrar Shar-peis que no necesitan ser operados de los ojos (entropión) ni tienen problemas hereditarios de piel.

     El Shar-pei no tiene subpelo. Cuando hace la muda y más cuando es la de cachorro a adulto, es muy espectacular, pudiendo incluso producirse pequeñas calvitas. No se preocupe, es normal y más en el de pelo de caballo ( horse coat ).

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     Hay gente que cuando les ocurre ésto dicen estar desesperados, pues les hacen todos los tratamientos habidos y por haber, realizado cultivos y raspados, lógicamente con resultados negativos. La solución es sencilla, esperar. Cepillar al perro para ayudarle a eliminar el pelo viejo y en varias semanas su capa volverá a estar impecable.

     Otro problema habitual son los oídos, debido al pequeño diámetro de sus conductos y la poca ventilación de sus orejas. La manera de evitar las infecciones de oído (otitis) es mediante la inspección y limpieza regular de las orejas con unas gotas limpiadoras, dándoles un suave masaje y sacándolas con un trapito o toallita de bebé sin alcohol. Nunca con un hisopo (bastoncillo para las orejas), pues es la manera mas efectiva de provocarles una otitis.

 

Texto mejorado para mejorar la visibilidad y lejibilidad del mismo.

Diseños Interactivos

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¿Que sería lo mas específico de los diseños interactivos, lo que los hace únicos en el tipo de experiencia que proponen al receptor?

El diseño interactivo es un nuevo campo que jugará un papel crucial en la futura configuración de la educación, la comunicación, el comercio y las artes en el siglo XXI. Pero sorprendentemente sólo un puñado de personas están siendo educadas en este campo.
El diseño interactivo se distingue de la programación por computador y el diseño gráfico –campos con los que usualmente seconfunde- Un diseñador interactivo conceptualiza una aplicación, indiferente de si está pensada para aprender griego, contar una historia, vender productos por Internet o divulgar noticias. El diseñador determina la manera como aparece la información que buscamos en la red y los procesos a través de los cuales la alcanzamos, determina cómo se comporta una aplicación en CD-ROM y cómo se comporta el usuario al utilizar dicha aplicación. Indiferente de si un nuevo producto digital viene a nosotros a través de la Internet, en video disco digital o a través del naciente medio de la televisión digital; éste producto ha sido formado por un diseñador interactivo – muy posiblemente uno que no ha sido entrenado en esa profesión.
Algunos ejemplos de páginas con diseños interactivos son:

Bienvenidos

Diseñadora Gráfica

Hola me presento soy Estefanía Magnano tengo 22 años soy de Alta Gracia-Córdoba, estudiante de la licenciatura de Diseño Gráfico. Formándome para el día de mañana trabajar en esta profesión que me gusta y elegí.

Éste blog será utilizado para responder a consignas de trabajos prácticos de la licenciatura y ademas para publicar creaciónes personales en cuanto a mi interés.

Espero que les guste y así les doy la bienvenida!

 

“El multimedia interactivo es un conjunto de herramientas para diseñar, ensamblar y proporcionar aplicaciones, es decir, programas.

Este conjunto de herramientas contribuye a facilitar una relación “persona-máquina” cada vez más fluida y rica en medios. La evolución hace posible que esta relación se dé en los dos sentidos, en consecuencia la relación “persona-máquina-persona”, o sea, “persona-persona”, puede también devenir más fluida y rica en medios. La interactividad es, pues, aplicable a la comunicación entre las personas, en un abanico de contenidos que va desde la entrega de instrucciones hasta la expresión artística, pasando por el entretenimiento.”